스튜디오
Termina는 깊은 전략·인생 시뮬레이션을 만듭니다.
이름에는 두 단어가 겹쳐 있습니다. term은 주어진, 그리고 써야 하는 시간입니다. terminus는 그것이 멈추는 곳입니다. 우리가 만드는 게임은 전부 그 사이에 있습니다 — 읽을 수 없는 시계를 받고, 그 시간으로 무엇을 했는지가 성적표가 됩니다.
세 가지 원칙
모든 선택에는 대가가 있다
좋은 선택지와 나쁜 선택지를 내놓지 않습니다. 아무것도 잃지 않는 선택은 선택이 아니라 클릭이 몇 번 더 붙은 보상입니다. 어떤 결정이 명백히 옳아 보인다면, 그건 우리가 설계를 끝내지 못한 것입니다.
과거는 돌아온다
우리 게임에서는 아무것도 그 자리에서 끝나지 않습니다. 시스템이 기록을 남깁니다 — 받은 호의, 지킨 약속, 잘라낸 사람. 그 기록이 스무 시간 뒤 이벤트의 재료가 됩니다. 스노우볼은 굴리는 쪽이 아니라 굴러오는 쪽입니다.
숫자는 숨기고 문장으로 말한다
가장 중요한 변수일수록 게이지를 붙이지 않습니다. 몸은 퍼센트가 아니라 문장으로 자기를 보고합니다 — 올해는 계단이 길게 느껴진다. 계기판이 아니라 상황 판단으로 플레이하게 됩니다.
일하는 방식
작게 만듭니다. 텍스트와 UI가 먼저고, 아트는 시스템이 재미있다는 게 확인된 뒤입니다. 콘텐츠는 코드가 아니라 데이터 파일에 있습니다 — 게임을 더 쓰는 데 엔진을 더 쓸 필요가 없도록.
배포는 스팀, 윈도우 우선입니다. 런처 없음, 계정 없음, 온라인 필수 아님.
연락
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