TERMINA규칙만 진짜입니다.

승리 조건을 만들지 않은 대가

스포트라이트 세 개가 비추는 무대에 빈 연설대 세 개가 나란히 서 있다.

이 게임에는 이기는 방법이 없습니다.

정점에 오르는 것은 엔딩이 아니라 한 티어입니다. 도달하고 나서도 게임은 계속되고, 당신은 계속 늙습니다. 마지막에 재는 건 하나입니다 — 어떻게 기록되어 죽었는가.

다섯 개 축

사망하면 인생 전체 로그가 다섯 축으로 집계됩니다.

무엇을 읽나
업적 통과시킨 법의 수와 무게, 넘긴 위기, 최고 도달 티어
청렴 비밀 장부 — 터졌는지와 무관하게
신념 이념 일관성. 소신 투표 이력과 당적을 몇 번 옮겼는가
민심 사망 시점 지지율, 그리고 전성기 지지율
인간 가족과의 관계, 측근의 충성, 라이벌과 어떻게 끝났는가

이 다섯 개가 묘비명 한 줄과 평전을 만듭니다. 그게 성적표입니다.

청렴 축을 다시 보십시오. 장부는 폭발 여부와 무관하게 읽힙니다. 끝까지 안 걸린 비리도 여기 들어옵니다. 게임은 당신이 무사히 넘어갔다는 것과 당신이 그 일을 했다는 것을 다른 사실로 취급하고, 마지막에 채점되는 것은 후자입니다.

축끼리 싸우게 되어 있다

다섯 축은 동시에 올릴 수 없게 짜여 있습니다.

업적을 쌓으려면 법을 통과시켜야 하고, 법을 통과시키려면 표가 필요하고, 표를 모으다 보면 장부가 두꺼워집니다 — 청렴이 내려갑니다. 신념을 지키려고 당론에 반대표를 던지면 공천에서 밀리고 업적이 막힙니다. 정치에 시간을 다 쓰면 인간 축이 무너집니다.

만점 인생이 없습니다. 무엇으로 기억되고 싶은지를 고르는 것이 이 게임의 실제 목표 설정 화면이고, 그 화면은 UI에 없습니다.

목표 없는 게임이 무너지지 않게

승리 조건을 지우면 진짜 위험이 하나 생깁니다. 표류. 뭘 해야 할지 모르겠는 게임은 자유로운 게 아니라 지루합니다.

그래서 세 가지를 붙였습니다.

수명이 마감을 만듭니다. 시계가 계속 갑니다. 보이지 않을 뿐 멈추지는 않습니다. 이번 주를 어디에 쓸지는 항상 실제 비용이 있는 질문입니다.

공약이 자기가 정한 목표가 됩니다. 플레이어가 내건 약속은 기록되고, 지켰는지 안 지켰는지가 판정됩니다. 게임이 목표를 주는 대신 플레이어가 스스로 걸게 합니다.

티어가 사다리를 만듭니다. 재야에서 시작해 올라가는 구조 자체가 중간 목표를 공급합니다. 다만 사다리 끝이 엔딩이 아닐 뿐입니다.

무명으로 죽을 수 있다

엔딩 원형은 스무 개가 넘습니다. 개혁가로 죽을 수도, 부패한 권력자로 죽을 수도, 아무도 평전을 쓰지 않는 사람으로 죽을 수도 있습니다.

마지막 것을 지우자는 이야기가 몇 번 나왔습니다. 40시간을 플레이하고 "이 사람에 대해 기록할 것이 별로 없다"는 부고를 받는 건 가혹합니다.

남겼습니다. 실패할 수 없는 게임에서는 성공도 아무 의미가 없기 때문입니다. 평범한 죽음이 가능해야 나머지 스물한 개가 무게를 가집니다.