Termina를 시작합니다
깊은 전략·인생 시뮬레이션을 만듭니다. 개발 중인 게임은 하나 — 정치인생 — 이고, 이 사이트가 그 이야기를 하는 곳입니다.
무엇을 만들고 있나
정치 인생 시뮬레이션입니다. 조직도 이름도 없는 서른 살 재야인사로 시작하고, 1주가 1턴씩 지나가고, 죽을 때까지 플레이합니다. 그게 언제까지인지 게임은 끝내 알려주지 않습니다.
이 게임을 이 게임이게 하는 건 세 가지입니다.
- 법안은 조각으로 조립합니다. 대상, 수단, 재원. 조합은 수천 가지고 깨끗한 건 하나도 없습니다 — 전부 누군가를 잃습니다.
- 기록은 지워지지 않습니다. 받은 호의, 덮은 사건, 지킨 약속. 전부 장부에 남고, 그 장부를 스무 시간 뒤 검사가 펼칩니다.
- 승리 조건이 없습니다. 정점은 엔딩이 아니라 한 칸입니다. 성적표는 부고입니다.
지금 어디까지 왔나
시스템은 처음부터 끝까지 굴러갑니다 — 턴, 건강과 히든 수명, 법안 조합기, 선거, 계파, 언론, 비밀 장부, 재판, 엔딩. 엔진은 순수 C# 코어에 테스트 스위트를 붙여 굴리고, 게임 콘텐츠는 데이터 파일에 있습니다. 게임을 더 쓰는 데 엔진을 더 쓸 필요가 없습니다.
지금 붙어 있는 전선은 아트와 사운드입니다. 그래서 출시일은 아직 없고, 없는 걸 지어내지도 않겠습니다.
앞으로 어떻게 알리나
개발 노트와 패치 노트는 생기는 대로 공지에 올립니다. 뉴스레터도, 계정도, 이메일을 요구하는 것도 없습니다. 스팀 페이지가 생기면 게임 페이지에서만 링크합니다.